“今天你偷菜了吗?”这句2009年最流行的话语,已经成为了引领众人时尚的指标。“偷菜”是一种网络游戏术语,随着“开心农场”等娱乐游戏的风靡,2009年的互联网因为“偷菜”的瞬间蹿红,席卷了众多人的生活。 “偷”不仅成为了最时髦的当下话语,数百万的都市白领因此成为了“偷菜”队伍中的主力军,每天在“偷”与“被偷”中乐此不疲。 所谓的“偷菜”不过是在娱乐游戏网中,申请开辟属于自己的“自留地”,每天辛勤耕种,等待开花结果,收获丰硕果实,通过出售获取报酬,从而达到积累财富的目的。在这个游戏中,任何人都有可能通过对足够的好友的“辛勤的偷”,在不久的将来成为“富豪”,拥有超级豪华的“别墅”。
席勒的“游戏本能理论”认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚……于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。”斯宾塞的“游戏的剩余能量说”也认同“人的剩余的精力的发泄,就是游戏”。弗洛伊德的“游戏渲泄理论”指出,游戏是社会被压抑欲望的一种替代行为。正因为任何游戏都承载着一定的社会文化的内涵,折射着文明社会大众生活的喜怒哀乐;所以,作为文化现象的游戏让人娱乐的同时,一定是传播着一种理念或价值判断的。于是,当2009年的“偷菜”大热的背后,反映的就是社会众人的道德底线与常规判断。当网络“偷盗”游戏已经成为一种习惯时,众人也难免会把这种习惯转化为现实。当然,原则上这只是针对那些本身道德底线不足的人才会产生的行为。有的人上好闹钟半夜三更起床,就是为了好友果实成熟的那一刻,有的人把好友果实成熟时间记在小本子上,不管何时,只要时间一到就会打开电脑开始偷菜,往往是果子还没有成熟,就有许多双贼手在此等候。 于是,偷成了一种时尚,偷成了一种乐趣,偷成了一种风气。
当数百万白领在半夜闹醒,乐此不疲的“偷菜”时,往往是在抒发现实生活与工作所产生的压力,目的在于减轻个人心理和精神上的紧张与空虚。然而游戏终究不过是游戏,“偷菜”不应成为我们的精神乐园,这是一条道德的底线。
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